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Blog pour vous montrer mes créations. (portrait animalier, illustration jeunesse, manga, comics, autres...) ainsi que quelques BDs

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Pirate Girl

J'avais envie de faire un dessin avec un fond un peu plus travaillé qu'à l'habituel^^ et tant qu'à faire bosser la perspective, mais c'est pas facile T_T;

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N
Normalement tu dois trouver tes points de fuites aussi en fonction de ton personnage, en effet, les épaules les hanches et les chevilles (à supposer qu'elles soient toutes les deux posées) te donnent la perspective du personnage, et donc la perspective globale à prendre.<br /> <br /> J'ai l'ABC du dessin dans mes liens en bas avec p5 et 6 des trucs sur la perspective!
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S
<br /> Oui, j'avais été voir, mais j'ai du mal à comprendre sans faire des petits exercices >.< car moi et l'espace looool c'est pas gagné ! et je n'avais pas pris en<br /> compte le bonhomme dans le décor.<br /> mais je commence a visualiser le perso dans des cubes lol<br /> <br /> <br />
A
http://pagesperso-orange.fr/monsieurto/miss-pirate_lines-correctio.png<br /> <br /> En fait c'est surtout le mur de droite qui me faisait dire qu'il n'y avait pas de point de fuite.<br /> <br /> Tous les "objets" peuvent être présentés dans des volumes globaux. Dans le cas du coffre et de la table, on se servira d'un parallépipède. Comme il s'agit d'un point de vue à un point de fuite, les côtés face à nous ne sont pas déformés par la perspective, ce qui me permet par exemple de pouvoir placé le sommet du couvercle du coffre.<br /> Pour la table, les pieds et le support ne semble pas non plus avoir le même point de fuite, du coup le 2ème pied est mal placé.<br /> <br /> Pour le tonneau ça se complique. Il faut d'abord tracé le carré en perspective dans lequel sera inscrit le cercle, le croisement des diagonales sera le centre du cercle. La plupart du temps il s'agit juste d'appliquer des règle géométriques de base à la perspective.<br /> <br /> Pour les personnages ça se compliques sévèrement, mais il faut aussi penser en volume. Plusieurs détails indiquent des points de vue différents. L'ourlet de la botte et la première ceinture semble indiquer qu'on regarde le personnage en contre-plongée, rajoutons à ça qu'on ne sait pas vraiment si la pirate se tient sur une jambe (manque d'ancrage au sol).<br /> <br /> Si tu veux j'ai quelques scans sur des cours de perspective que je peux mettre en ligne s'tu veux, ça sera plus parlant car niveau explication je ne vaux pas un clou ^_^<br /> <br /> Pour placer les points de fuite, ça dépend la mise en scène. Un point de vue théâtrale demandera un point de fuite au niveau des yeux du personnage (debout).<br /> <br /> Enfin pour terminer, je dirais que la théorie seule ne suffit pas, et qu'il faut compléter par l'observation pour comprendre les limitations de la théorie. Escher est un auteur qui a compris ça, je t'invite à voir ses oeuvres :)
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S
<br /> OH MERCIIII, je vais bien décortiquer tout ça, je comprend beaucoup mieux avec tes corrections !<br /> Et oui je veux bien voir le scan de tes cours ! Ou si tu as un bouquin sur la perspective à me conseiller je suis aussi preneuse.<br /> Ah oui pour l'ourlet et la botte, j'avoue que je n'ai pas réfléchis à ça, et ce que je voulais c'est qu'elle pose sur sa jambe droite, la gauche est un peu en l'air (dans ma tête lol)<br /> je vais essayer d'appliquer tout ça en reprenant le dessin selon le 2eme essai, ou j'ai mis la ligne d'horizon au niveau des épaules de la fille.<br /> Oh c'est génial ce que fait Escher !<br /> Pleins de bises !<br /> <br /> <br />
E
Ouh!!!! J'adore !<br /> Par contre gaffe au naufrage ça porte malheur les femmes sur les navires ;)<br /> En tout cas, elle à la classe!
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S
<br /> Merciii !!!<br /> Et c'est un navire de nana d'aboord :D<br /> bisous<br /> <br /> <br />
C
j'aime beaucoup le chat avec son patch sur l'oeil
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S
<br /> Hello !! :D<br /> Merci et sympa d'être passée sur mon blog :D !!<br /> Il super sympa le tien, je te rajoute dans mes liens !<br /> <br /> <br />
A
Ouééé c'est cool tu fais des efforts :D<br /> <br /> Maintenant il y a quelques petits défauts, le plus flagrant c'est que tu n'as pas mis de point de fuite même s'il y a une illusion de perspective. <br /> Ensuite le regard du spectateur semble différent selon le décor ou le perso. Pour le décor on a l'impression que le regard est situé à un mètre environ au dessus du perso tandis que pour le perso le regard serait au niveau des épaules. Ce sont des erreurs fréquentes au début, il faut juste penser le corps humain comme un volume prenant place dans l'espace.<br /> <br /> Mais l'est bien mignonne cette pirate ^_^
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S
<br /> J'avais essayé une ligne d'horizon et un point de fuite pour les planches et les murs. (normalement ca se rejoint) et effectivement comme tu dis au dessus du sol^^,<br /> mais ça ne se voit pas en fait ?<br /> Mais où placer d'autres points de fuite j'ai encore beaucoup de mal a comprendre, pour placer des meubles  dans l'espace c'est pire :/ pour les gens je ne vois meme pas comment faire<br /> encore.<br /> Je vais refaire le fond, changer et descendre la ligne d'horizon au niveau des épaules c'est ça qu'il faut faire?<br /> C'est comment la placer vis a vis du personnage aussi j'ai du mal a visualiser.<br /> La je peux la mettre au niveau des épaules ou au niveau des yeux de la fille ?<br /> Tu pourras me dire ou, si tu as le temps, gribouiller sur l'aperçu pour me montrer ^^;;; ça m'aiderait bien pour comprendre.<br /> merciii pour tes conseils j'apprécie vraiment beaucoup ton aide.<br /> <br /> <br />